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Genki Kawamura convierte el metro de Tokio en un laberinto psicológico en 'Exit 8'

La adaptación del videojuego indie transforma un pasillo repetitivo en una metáfora de la alienación y la culpa en la vida urbana contemporánea.

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Genki Kawamura convierte el metro de Tokio en un laberinto psicológico en 'Exit 8'
La adaptación del videojuego indie transforma un pasillo repetitivo en una metáfora de la alienación y la culpa en la viCrédito · Rolling Stone en Español

Lo esencial

  • Genki Kawamura dirige 'Exit 8', adaptación del videojuego indie 'The Exit 8' de Kotake Create.
  • La película se estrena en Perú el 30 de abril en formatos subtitulado y doblado al español.
  • Es la primera película autorizada para filmarse en el metro de Tokio, con colaboración de Tokyo Metro.
  • Kazunari Ninomiya interpreta al protagonista atrapado en un bucle infinito en un pasillo subterráneo.
  • La producción construyó dos sets idénticos conectados para lograr la repetición espacial en una sola toma.
  • Kawamura cita como referentes 'Ugetsu' de Mizoguchi, 'The Shining' de Kubrick y 'Vértigo' de Hitchcock.
  • El director compara el bucle con el purgatorio de 'La Divina Comedia' de Dante, donde las anomalías representan la culpa.
  • Ridley Scott no pudo filmar en el metro de Tokio para 'Black Train'; 'Resident Evil: Retribution' y 'Kill Bill: Vol. 1' simularon escenas en otros países.

Un pasillo que se repite hasta el infinito

Un hombre común baja al metro de Tokio. Los pasillos de losetas blancas se extienden, idénticos, una y otra vez. No hay salida aparente. La única manera de avanzar es detectar anomalías: una sonrisa fuera de lugar, el color cambiado de un cartel, una rata con rasgos humanos. Si falla, regresa al inicio. Así comienza 'Exit 8', el thriller psicológico del director japonés Genki Kawamura, adaptación del videojuego indie 'The Exit 8' de Kotake Create. La premisa, mínima y obsesiva, convierte un espacio cotidiano en un escenario mental. Kawamura, que también es psicólogo, explica que el bucle funciona como una metáfora del purgatorio de 'La Divina Comedia' de Dante: las anomalías son manifestaciones de la culpa que cada persona lleva dentro. El protagonista debe decidir si detenerse ante lo anómalo o ignorarlo y seguir adelante, una elección que refleja las decisiones de la vida real.

La clave: borrar la frontera entre juego y cine

Kawamura, quien ha construido su carrera entre la producción, la escritura y la dirección, tomó una decisión radical desde el inicio: dejar de pensar en términos de adaptación. 'No quise llevar un videojuego al cine. Lo que busqué fue crear una experiencia donde la frontera entre el videojuego y la película se volviera ambigua', afirma el director. Para él, la clave está en que un buen videojuego es bueno para jugar, pero también para mirar cómo otro juega, como dijo Shigeru Miyamoto, creador de 'Mario Bros.' y 'Zelda'. La película mantiene la regla simple y minimalista del juego original, pero introduce un protagonista con conflictos emocionales: la evasión de responsabilidades, marcada por una llamada de su expareja. Esto añade una línea de tensión adicional, transformando el bucle en una experiencia psicológica más que espacial.

Rodaje analógico en el metro de Tokio

'Exit 8' es la primera película oficialmente autorizada para filmarse dentro de una estación del metro de Tokio, gracias a la colaboración de Tokyo Metro. Rara vez se otorgan permisos municipales para rodajes allí: Ridley Scott nunca pudo filmar 'Black Train' en la capital nipona, y 'Resident Evil: Retribution' (2012) y 'Kill Bill: Vol. 1' (2003) simularon escenas del metro en Canadá y China, respectivamente. Para lograr la repetición espacial del personaje en una sola toma, la producción construyó dos sets idénticos conectados entre sí. El actor Kazunari Ninomiya, que interpreta al protagonista, corría súper rápido, subía en bicicleta, volvía al punto de inicio, bajaba y caminaba nuevamente para aparecer en pantalla. 'En realidad, el proceso fue muy analógico', rescata Kawamura, quien evitó el uso excesivo de efectos especiales.

Un espejo de la alienación urbana

El director, que lleva 25 años viviendo en Tokio, ve en el metro una metáfora de cómo viven en automático los japoneses y, por extensión, todos los habitantes del planeta en la era de internet. 'En el subte, todos miramos la pantalla del smartphone. Pasan muchas cosas, como guerras, violencias y nosotros vamos descartando esas noticias, fingiendo no ver la realidad, deslizando la pantalla constantemente', dice Kawamura. El bucle se convierte así en una crítica a la alienación contemporánea: el protagonista da vueltas en círculos, adormeciendo la conciencia del tiempo y convirtiéndose en un pasajero repetido dentro de un sistema plagado de consecuencias reiterativas. La película explora el terror en lo cotidiano, en infiernos personales sin gran escala, pero encerrados en pequeñas jaulas construidas de temores y voces de obligatoria productividad.

Elogios como una de las mejores adaptaciones de videojuego

La cinta ha sido considerada una de las adaptaciones de videojuego más inquietantes y logradas de los últimos años, con elogios por su originalidad y su capacidad de generar culto. Equilibra la fidelidad al material original con la construcción de una identidad propia, apoyada en planos secuencia y una estética liminal que recuerda a 'Cube' (1997) o a la esperada 'Backrooms' (2026). Sin embargo, para algunos espectadores la repetición del bucle puede resultar agotadora, aunque es parte esencial de su propuesta estética y narrativa. La conclusión, no obstante, deja una grata sorpresa. 'Exit 8' no es solo un ejercicio de terror psicológico; es una reflexión sobre la rutina, la evasión y la ansiedad contemporánea, que mantiene viva la tradición japonesa de explorar lo liminal y lo inquietante desde lo cotidiano.

En resumen

  • 'Exit 8' adapta el videojuego indie 'The Exit 8' manteniendo su mecánica minimalista de detectar anomalías en un bucle infinito.
  • El director Genki Kawamura utiliza el metro de Tokio como metáfora de la alienación y la indiferencia ante la realidad.
  • Es la primera película autorizada para filmarse en el metro de Tokio, un logro que supera las dificultades de producciones anteriores.
  • La producción empleó métodos analógicos, con dos sets idénticos y un actor corriendo en bicicleta para crear el efecto de repetición.
  • La película ha sido elogiada como una de las mejores adaptaciones de videojuego al cine, equilibrando fidelidad e identidad propia.
  • El bucle simboliza el purgatorio dantesco, donde las anomalías representan la culpa personal y la necesidad de enfrentar los propios miedos.
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