Saros, el sucesor espiritual de Returnal, llega a PS5 con un mundo corrupto por un eclipse perpetuo
El estudio finlandés Housemarque lanza su nuevo roguelike, protagonizado por Rahul Kohli, que combina acción intensa con una narrativa de terror cósmico.

SPAIN —
Lo esencial
- Saros se lanza el 30 de abril de 2025 en exclusiva para PlayStation 5.
- El juego está desarrollado por Housemarque, creadores de Returnal y Resogun.
- El protagonista es Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli, un soldado de la corporación Soltari.
- La acción transcurre en el planeta Carcosa, bajo un eclipse eterno que corrompe el entorno y a los enemigos.
- El juego introduce 'Modificadores Carcosianos' para personalizar la dificultad.
- La narrativa ha sido desarrollada en colaboración con el novelista Ram V.
- Saros está disponible en edición física a 79,99€ y en dos ediciones digitales: estándar (79,99€) y de lujo (89,99€).
Un regreso a las raíces roguelike con un enfoque más accesible
Cuatro años después del aclamado Returnal, el estudio finlandés Housemarque vuelve a la carga con Saros, un título que los desarrolladores definen como un 'sucesor espiritual' de aquel. El juego, que sale a la venta este 30 de abril en exclusiva para PlayStation 5, mantiene la esencia roguelike: cada muerte del personaje reinicia la partida con un mundo completamente distinto. Sin embargo, la propuesta se presenta como más accesible que su predecesor, buscando atraer a un público más amplio sin perder el desafío característico del estudio. Gregory Louden, director creativo de Saros, explicó que querían mantener el alma de Returnal pero crear algo nuevo. 'Desde el inicio buscamos que los jugadores entraran en el juego y aprendieran a moverse entre los proyectiles de los enemigos. Queríamos que ganaran confianza para, después, aumentar la dificultad y conseguir que más gente pudiera disfrutar del videojuego', señaló Louden. El resultado, según quienes ya lo han probado, es un título que recompensa la paciencia y la habilidad sin llegar a desquiciar.
Carcosa: un planeta bajo un eclipse corruptor
La historia de Saros sigue a Arjun Devraj, un agente de la corporación Soltari interpretado por el actor Rahul Kohli. Devraj forma parte de un grupo de exploradores enviados al planeta Carcosa en busca de recursos, donde exploradores anteriores han desaparecido en circunstancias extrañas. La trama se desarrolla en un mundo azotado por un eclipse perpetuo que altera la percepción de la realidad, corrompiendo el entorno, las armas y la mente del protagonista. El eclipse no solo modifica los biomas y fortalece a los enemigos, sino que también distorsiona la música del mundo con sonidos estridentes, mientras los peligros ambientales se intensifican. Para sobrevivir, el jugador debe equiparse con armas y resistir los efectos crecientes de este fenómeno. La narrativa, de terror cósmico y ciencia ficción, se despliega a través de diálogos y pistas que el jugador debe descubrir por sí mismo, sin que el juego lo explique todo de entrada.
Jugabilidad: precisión, agilidad y personalización
Saros combina la precisión de un shooter de alta intensidad con elementos de exploración táctica. A diferencia de otros títulos, la puntería no es lo más importante; la clave está en esquivar ataques enemigos y cubrirse en los momentos adecuados utilizando la energía almacenada. El juego introduce los 'Modificadores Carcosianos', que permiten ajustar la dificultad: desde el daño recibido hasta la eliminación de mejoras para los jugadores más experimentados. Cada muerte ofrece la oportunidad de mejorar al personaje, lo que hace que la experiencia sea más llevadera que en Returnal. Louden destacó que cada partida ofrece una experiencia intencionada: 'Nada se deja al azar: qué salas aparecen, qué encuentros hay… Todo está cuidadosamente controlado. Es técnicamente muy complejo, pero aporta una gran rejugabilidad'. La duración del juego varía según la pericia del jugador, pudiendo completarse en 20 o hasta 40 horas.
Un apartado artístico y técnico de primer nivel
El diseño de escenarios de Saros es uno de sus puntos fuertes. Carcosa se presenta como un mundo hostil y casi desértico, salpicado por construcciones en ruinas que alguna vez fueron esplendorosas. Simone Silvestri, director de arte, explicó que la arquitectura mezcla neoclasicismo italiano con futurismo, buscando crear una identidad propia. El resultado es un entorno decadente pero hermoso, que invita al jugador a preguntarse qué provocó la caída del planeta. El juego ha sido diseñado para exprimir al máximo el hardware de PlayStation 5, con mejoras específicas tanto para el modelo estándar como para PS5 Pro, y un uso optimizado del mando inalámbrico DualSense. Además, incluye opciones de accesibilidad como modos para daltonismo y reasignación de controles, siguiendo la línea de otros títulos de PlayStation Studios.
Colaboraciones y ediciones disponibles
El universo y los personajes de Saros han sido desarrollados en colaboración con el novelista Ram V, quien ha aportado una gran carga emocional y autenticidad a la historia. El juego ya está a la venta en tres formatos: una edición física estándar en tiendas habituales a 79,99€, una edición digital estándar en PlayStation Store al mismo precio, y una edición digital de lujo a 89,99€ que incluye tres armaduras adicionales basadas en otras franquicias de PlayStation Studios. Con Saros, Housemarque busca consolidar su posición como uno de los estudios más innovadores de Sony, ofreciendo una experiencia que, aunque continuista, logra ser más accesible sin perder la esencia que hizo de Returnal un título de culto. La pregunta ahora es si los jugadores estarán dispuestos a dejarse atrapar por el eclipse de Carcosa.
En resumen
- Saros es el nuevo roguelike de Housemarque, sucesor espiritual de Returnal, lanzado el 30 de abril en exclusiva para PS5.
- El juego transcurre en el planeta Carcosa bajo un eclipse perpetuo que corrompe el entorno y a los enemigos, ofreciendo una experiencia de terror cósmico.
- Protagonizado por Rahul Kohli como Arjun Devraj, un agente Soltari que debe descubrir el misterio de las desapariciones en Carcosa.
- Incluye 'Modificadores Carcosianos' para personalizar la dificultad y un sistema de mejora tras cada muerte que lo hace más accesible que Returnal.
- El apartado artístico combina neoclasicismo italiano y futurismo, con un diseño de escenarios que cambia en cada partida.
- Disponible en edición física (79,99€) y digital (estándar 79,99€, de lujo 89,99€) con contenido adicional basado en otras franquicias de PlayStation.






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