Musique

Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı

Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, geliştirme sürecinde kesilen bir bölüm olduğunu doğruladı ve içerik çıkarma felsefesini detaylandırdı.

3 min
Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı
Oyunun yönetmeni Koshi Nakanishi, geliştirme sürecinde kesilen bir bölüm olduğunu doğruladı ve içerik çıkarma felsefesinCredit · IGN

Gerçekler

  • Resident Evil Requiem'in yönetmeni Koshi Nakanishi, oyundan bir 'hayalet' Chapter 2 kesildiğini açıkladı.
  • Kesilen bölüm, oyunun başlangıcından kısa bir süre sonra geçiyordu.
  • Nakanishi, daha önce Resident Evil 7'den de benzer bir Chapter 2 kesildiğini belirtti.
  • Kesilen bölümün içeriği veya hangi karakteri takip ettiği açıklanmadı.
  • Nakanishi, içerik kesme kararlarının genellikle geliştirmenin ilk taslak aşamasında alındığını söyledi.
  • Oyuncular, oyunun ilk günlerinde 'Final Puzzle'ı çözdü; Nakanishi bunun en az iki hafta sürmesini bekliyordu.
  • Requiem, serinin en hızlı satan oyunu oldu.

Kesilen bölüm ve Nakanishi'nin açıklamaları

Capcom, Resident Evil Requiem'in geliştirme sürecinde bir bölümü tamamen kesti. Yönetmen Koshi Nakanishi, Japon oyun sitesi Denfaminicogamer'a verdiği röportajda, oyunun başlangıcından kısa bir süre sonra geçen bir 'hayalet' Chapter 2 olduğunu doğruladı. Nakanishi, daha önce Resident Evil 7'den de benzer bir bölümün kesildiğini hatırlattı: 'Resident Evil 7 için de geliştirme sırasında kesilen bir hayalet Chapter 2 vardı. İlk ek binadan ana binaya geçiş sahnesiydi. Aynı şekilde Resident Evil Requiem için de bir hayalet Chapter 2 vardı.' Ancak yönetmen, kesilen bölümün içeriği veya hangi karakteri takip ettiği konusunda detay vermedi.

Kesme kararlarının ardındaki felsefe

Nakanishi, Capcom'un neden sık sık içerik kestiğini de açıkladı. 'Oyunun yapısını son haline getirirken birçok seçim yapıyoruz: 'Bu sahneyi hikâyede daha ileri taşıyalım', 'Bunu tamamen keselim' veya 'Buraya farklı bir öğe ekleyelim' gibi.' Yönetmen, kesme işleminin geliştirmenin sonunda aniden yapılmadığını vurguladı: 'Geliştirmenin başlangıcındaki kaba taslak aşamasında sık sık tekrarlanan revizyonlar yapıyoruz. Bu süreçte tüm bölümlerin yok olması oldukça yaygın.' Nakanishi, süreci metin veya video düzenlemeye benzetti: 'Çok sayıda görüntü çekiyor, onları düzenliyor ve mesajın iletilip iletilmediğini, temponun ve ilginin nasıl olduğunu düşünüyoruz. Ardından gereksiz olan her şeyi kesiyoruz. Şaşırtıcı bir şekilde, bazen bazı öğelerin çıkarılması genel sonucu iyileştiriyor. Çıkarma işlemi gerçekten önemli.'

Kesilen bölümün olası yeri ve oyunun yapısı

Kesilen bölümün oyunun neresinde yer alabileceği merak konusu. Oyun, Grace Ashcroft'un Wrenwood Hotel'i keşfetmesiyle başlıyor, ardından Leon'un Wrenwood sokaklarında geçen aksiyon dolu bir sahnesi geliyor. Hikâye daha sonra Grace'in yakalandığı Rhodes Hill Chronic Care Center'a geçiyor. Oyunun ilk üçte biri büyük ölçüde Grace'e odaklanıyor. Bu da Leon'un daha geniş bir rol oynamış olabileceği ihtimalini akla getiriyor. Belki Wrenwood şehir sokaklarında daha kapsamlı bir bölüm planlanmıştı ya da Rhodes Hill'den daha fazla sahne eklenmesi düşünülmüştü. Leon'un oynanabilir kısmı, Grace'in güçsüz olduğu anlarda gerilimi yüksek tutmak için sınırlı tutulmuş görünüyor. Kesilen bölümün ne olduğu henüz bilinmiyor, ancak hayranlar daha fazla detayın açıklanmasını umuyor.

'Final Puzzle' ve oyuncu tepkileri

Nakanishi aynı röportajda, oyunun ilk günlerinde hayranların birlikte çözdüğü viral 'Final Puzzle' hakkında da konuştu. 'Vay canına, bu hızlıydı,' dedi Nakanishi, çözümün bulunduğunu gördüğünde. Daha önce bulmacanın 'en az iki hafta' sürmesini bekliyordu. Diğer Capcom geliştiricileri ise kimsenin bulmacayı fark etmeyeceğini düşünüyordu. Oyuncuların bu kadar hızlı çözmesi, Capcom'un beklentilerini aştı. Önümüzdeki ay Resident Evil Requiem'e yeni bir mod eklenecek. Nakanishi, bu modu oynayabilmek için ana oyunu bitirmiş olmanız gerektiğini belirtti.

Oyunun başarısı ve eleştiriler

Resident Evil Requiem, bu yılın başlarında piyasaya sürüldü ve serinin en hızlı satan oyunu oldu. Eleştirmenler, oyunu 'efsanevi korku, tüm zamanların en yüksek seviyesi' olarak nitelendirdi ve ikili başrol Leon ile yeni karakter Grace'i övdü. Bazı oyuncular, oyunun 10 saatlik süresini yeterli bulurken, diğerleri özellikle Leon'un Raccoon City bölümünde daha fazla içerik görmek istediklerini belirtti. Kesilen bölümün ne olduğu bilinmese de, hayranlar Capcom'un bu kararının oyunun kalitesini artırdığı konusunda hemfikir. Nakanishi, 'Elbette, onu üreten kişi hayal kırıklığına uğrayacak ve hatta kızabilir, ancak sonuç iyiyse herkes tatmin olacaktır. Tersine, bu sonucun sorumluluğunu almamız gerektiği anlamına geliyor,' diyerek kesme kararlarının zorluğuna dikkat çekti.

Gelecek ve açık sorular

Kesilen bölümün içeriği hâlâ bir sır. Hayranlar, Capcom'un ileride bu bölümü DLC olarak yayınlayıp yayınlamayacağını merak ediyor. Nakanishi'nin açıklamaları, Capcom'un içerik kesme konusunda ne kadar titiz olduğunu gösteriyor. Önümüzdeki ay eklenecek yeni mod, oyunculara ana hikâyenin ötesinde bir deneyim sunacak. Ancak bu modun kesilen bölümle ilgili olup olmadığı bilinmiyor. Resident Evil serisinin hayranları, Capcom'un geçmişte kestiği içerikleri daha sonra farklı şekillerde sunduğunu hatırlıyor. Bu nedenle, 'hayalet' Chapter 2'nin bir gün gün yüzüne çıkması olasılık dâhilinde.

Özet

  • Resident Evil Requiem'in geliştirme sürecinde bir bölüm kesildi; yönetmen Koshi Nakanishi bunu doğruladı.
  • Kesilen bölümün içeriği ve hangi karaktere ait olduğu açıklanmadı.
  • Nakanishi, içerik kesme kararlarının oyunun kalitesini artırmak için yapıldığını ve bu sürecin metin/video düzenlemeye benzediğini söyledi.
  • Oyun, serinin en hızlı satan oyunu oldu ve eleştirmenlerden övgü aldı.
  • Önümüzdeki ay oyuna yeni bir mod eklenecek; ana oyunu bitirmek gerekiyor.
  • Hayranlar, kesilen bölümün ileride DLC olarak gelebileceğini umuyor.
Galerie
Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı — image 1Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı — image 2Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı — image 3Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı — image 4Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı — image 5Capcom, Resident Evil Requiem'den bir bölümü kesti: Yönetmen Nakanishi, 'hayalet' Chapter 2'yi anlattı — image 6
Daha fazlası