The Blood of Dawnwalker: 30 dní a nocí na záchranu rodiny v krvavém RPG od veteránů z CD Projekt RED
Hráči budou čelit morálním volbám s reálnými důsledky v otevřeném světě, kde každá akce posouvá čas kupředu.

CZECHIA —
Fakta
- Hra vychází 3. září 2025 na PS5.
- Hlavní hrdina Coen má 30 dní a nocí na záchranu své rodiny.
- Studio Rebel Wolves čítá přes 160 vývojářů, mnozí z CD Projekt RED.
- Hra se odehrává ve 14. století v Karpatech.
- Každá hlavní akce, některé vedlejší úkoly a dialogy posouvají herní čas.
- Pokud dojde čas, hra nekončí, ale má následky.
- Coen může pít krev zvířat i lidí, hlad po krvi mění dialogy.
Varšavské studio odhaluje temný svět
V sídle studia Rebel Wolves ve Varšavě panuje vzrušení. Poprvé od Gamescomu 2025 vývojáři předvádějí rozšířené živé demo své očekávané hry The Blood of Dawnwalker, která vyjde 3. září na PS5. Už během prvních minut je jasné, proč jsou tak nadšení. Prolog hry neotálí s příslibem brutální Evropy 14. století. Hráč se poprvé setkává s protagonistou Coenem, když se snaží ochránit svou sestru Lunku nakaženou morem před nespravedlivou popravou. Oba zachrání mocný upíří pán Brencis a jeho smrtící nemrtví pobočníci.
Kletba a krvavá daň
Po nuceném vypití Brencisovy krve se Lunka zázračně uzdraví, ale vesnice v Karpatech musí platit pravidelnou „krvavou daň“ – upíří ochranu výměnou za lidskou krev. Slabí a neposlušní jsou rychle exemplárně potrestáni. Během katastrofálních událostí, kdy se vesnice pokusí osvobodit z Brencisovy nadvlády, je Coen proklet upířím prokletím a ponechán napospas smrti, jeho rodina je unesena. Hráč má nyní jen 30 dní a nocí na záchranu svých blízkých.
Čas jako měna a nástroj vyprávění
Každá důležitá akce posouvá herní čas kupředu – některé vedlejší úkoly, určité dialogy a dokonce i učení schopností do stromu dovedností mají viditelnou časovou cenu. Vývojáři systém důkladně testovali, aby hráče zbytečně nestresoval. „Nechceme vás trestat za to, že děláte věci,“ říká Konrad Tomaszkiewicz, CEO a herní režisér. „Chtěli jsme dosáhnout dokonalého bodu, kdy nejste ve stresu z času, ale přesto cítíte, že se velká událost blíží.“ Kreativní ředitel Mateusz Tomaszkiewicz dodává: „Stihnete většinu hry, než čas vyprší. A není to nutně konec hry – jsou následky, ale hra pokračuje.“
Volby s krvavými důsledky
Hra staví na důsledcích – není to překvapení, protože mnozí z více než 160členného týmu jsou bývalí zaměstnanci CD Projekt RED, kteří pracovali na The Witcher 3: Wild Hunt. Časový mechanismus však přidává další úroveň napětí. V demu dostává Coen několik úkolů: sehnat léčivé byliny pro matčinu nemoc a pomoci vesničance Gremle. Hráč může plnit více úkolů současně nebo je ignorovat. Výsledky voleb se ukážou při Brencisově černé mši, kde je Gremla surově oběšena a matka Esme zabita. Ať už zemře vedlejší nebo hlavní postava, hra pokračuje a nechává hráče čelit následkům.
Hlad po krvi a otevřený svět
Coen má měřič hladu po krvi. Pokud klesne příliš nízko, je pohlcen neukojitelnou chutí, jejíž černé chapadla jsou patrné i při rozhovoru s NPC – všechny dialogy se změní na červené „Poddej se hladu“, které nelze odmítnout. Tento prvek podle Mateusze vznikl organicky a dokonale zapadl do formule. Ukojovat žízeň lze nejen na lidech, ale i na zvířatech – jelenech, medvědech nebo vlcích. To může být méně problematické než zabití důležitého NPC či spojence. Někteří spojenci však zradí a jen málokterá volba je černobílá. „Hráč má velkou svobodu, ale my rádi zkoumáme komplexní lidi s komplexními osobnostmi,“ říká Mateusz.
Mnoho konců a otevřené otázky
Jakmile hráč dosáhne určitého bodu v příběhu, může se rozhodnout jít rovnou za Brencisem, místo aby plnil další úkoly. Výzva bude samozřejmě mnohem ostřejší. „V mnoha ohledech to učinilo mnoho příběhů volitelnými,“ vysvětluje Rafał Jankowski, vedoucí návrhář úkolů. „Můžeme tak zahrnout mnoho různých konců a řešení, která stále umožňují hru dokončit.“ Zda se Rebel Wolves podaří naplnit očekávání a přinést skutečně revoluční zážitek, ukáže až zářijové vydání. Jedno je jisté: The Blood of Dawnwalker slibuje temnou, morálně nejednoznačnou cestu, kde každá minuta má cenu.
Shrnutí
- The Blood of Dawnwalker vychází 3. září 2025 na PS5 a nabízí otevřený svět s 30denním časovým limitem.
- Hra vzniká ve varšavském studiu Rebel Wolves, které tvoří přes 160 vývojářů, včetně veteránů z CD Projekt RED.
- Každá akce, včetně vedlejších úkolů a dialogů, posouvá herní čas a má přímé důsledky pro příběh.
- Hlad po krvi ovlivňuje herní mechaniky a může zcela změnit možnosti dialogu.
- Hráči mohou pít krev zvířat i lidí, což otevírá morální dilemata.
- Hra nabízí mnoho konců a možnost ignorovat hlavní příběh ve prospěch vedlejších aktivit.






Jessica Meir zachytila z ISS unikátní snímky polární záře a Mléčné dráhy

Zemřel Alessandro Zanardi, bývalý pilot F1 a paralympijský vítěz

Spojené státy zažívají největší prvomájové protesty za desetiletí, odbory volají po generální stávce
