Tech

Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami

Nowa odsłona kultowej serii trafia do wczesnego dostępu, oferując znajomą mechanikę z 1999 roku, ale z nowymi frakcjami i systemami.

4 min
Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami
Nowa odsłona kultowej serii trafia do wczesnego dostępu, oferując znajomą mechanikę z 1999 roku, ale z nowymi frakcjami Credit · IGN

Fakty

  • Gra trafiła do wczesnego dostępu 24 lutego 2025 roku na Steam i Xbox Game Preview.
  • Olden Era nawiązuje bezpośrednio do Heroes of Might and Magic 3 z 1999 roku.
  • W grze dostępnych jest sześć frakcji, w tym nowa Schism – lodowi elfowie z kosmicznymi horrorami.
  • Każda frakcja ma siedem poziomów jednostek, z dwoma możliwymi ulepszeniami na jednostkę.
  • Gra oferuje tryb wieloosobowy online, w tym Classic i Arena, działający płynnie na Steam Deck.
  • Na Steam Deck gra działa w 40-60 klatkach na sekundę na wysokich ustawieniach, bez wsparcia dla kontrolera.
  • Bug związany z zatrzymaniem czasu w misji został zgłoszony, ale można go ominąć przez wczytanie autozapisu.

Powrót do złotej ery

Heroes of Might and Magic: Olden Era to nowa odsłona legendarnej serii, która weszła do wczesnego dostępu 24 lutego 2025 roku. Gra, stworzona przez Unfrozen Studio i wydana przez Hooded Horse, celowo nawiązuje do formuły Heroes of Might and Magic 3 z 1999 roku, uznawanego za szczytowy moment cyklu. Deweloperzy nie ukrywają, że ich celem jest przywrócenie ducha tamtej epoki, jednocześnie wprowadzając świeże elementy. Podstawowa mechanika pozostaje niezmienna: gracze zarządzają bohaterami i miastami na mapie, zbierają surowce, rekrutują jednostki i toczą turową walkę na heksagonalnej siatce. Olden Era nie jest remakiem – oferuje nowe frakcje, kampanię oraz zaktualizowane systemy, ale rdzeń rozgrywki jest celowo znajomy dla weteranów.

Sześć frakcji o unikalnej tożsamości

W grze dostępnych jest sześć frakcji, z których każda ma siedem poziomów jednostek, od podstawowych po potężne machiny wojenne. Większość to odświeżone wersje znanych stronnictw: Temple to rycerze Haven z dodatkiem świętych wojowników i aniołów, a Inferno zastąpiono Hive – rojami owadzich demonów. Najbardziej oryginalna jest nowa frakcja Schism, którą tworzą lodowi elfowie, którzy zapuścili się zbyt głęboko w wody i sprowadzili pozaziemskie koszmary. Każda frakcja wymaga innego podejścia taktycznego. Hive dominuje w walce wręcz, Dungeon oferuje wszechstronność dzięki teleportującym się mrocznym elfom i minotaurom, a Grove stawia na potężne, ale kosztowne jednostki. Schism zyskuje siłę poprzez zwiększanie armii po zwycięstwach. Balans frakcji jest w fazie wczesnego dostępu, co oznacza, że niektóre mogą być przytłaczające lub słabe – twórcy zapowiadają ciągłe poprawki.

Bohaterowie i magia – losowość jako wyzwanie

Bohaterowie dowodzą armiami i wpływają na walkę poprzez pasywne zdolności oraz zaklęcia. Każda frakcja oferuje kilku bohaterów do wyboru, każdy z unikalną umiejętnością, np. premią dla konkretnej jednostki lub przewagą w określonej szkole magii. Bohaterowie posiadają również podklasę, którą można ulepszyć, jeśli zbierze się odpowiednie umiejętności – te jednak są losowo przydzielane przy awansie, co bywa frustrujące. Magia w Olden Era jest potężna, ale jej dostępność zależy od przypadku. Zaklęcia uczymy się z losowej puli, budując odpowiednie struktury w mieście. To sprawia, że strategia oparta na magii jest nieprzewidywalna i często wymaga dodatkowych zasobów. Krytycy zwracają uwagę, że księgi zaklęć rzadko odzwierciedlają charakter bohatera, co osłabia immersję.

Osady i system prawa – podobieństwa między frakcjami

Osady służą jako bazy wypadowe, w których każdego dnia (tury) można wznosić nowe budynki. Mimo że wizualnie różnią się między frakcjami, pełnią podobne funkcje: odblokowują jednostki, zaklęcia, fortyfikacje lub premie ekonomiczne. Każda frakcja ma jeden lub dwa unikalne budynki, ale ich wartość jest nierówna – na przykład Skyship Temple zwiększa zasięg widzenia, podczas gdy Mycelium Roots Grove pozwala na błyskawiczne podróże między miastami. Nowy system prawa działa jak drzewko badań, w którym punkty zdobywa się pasywnie i poprzez ekspansję. Jednak i on jest podobny dla wszystkich frakcji – różnice sprowadzają się do zmiany nazw i statystyk. To sprawia, że rozwój miast może wydawać się powtarzalny.

Wczesny dostęp – bugi i wyzwania techniczne

Olden Era w wersji early access zawiera pierwszy akt kampanii oraz tryb wieloosobowy. Kampania jest nieliniowa i początkowo pozwala graczowi być jedynym bohaterem na mapie, co ułatwia naukę. Jednak w trakcie testów zgłoszono błąd, w którym czas w misji przestawał działać – dni, tygodnie i miesiące nie upływały, co blokowało regenerację zasobów. Problem można rozwiązać przez wczytanie autozapisu. Gra działa na Steam Deck w 40-60 klatkach na sekundę na wysokich ustawieniach, ale nie ma wsparcia dla kontrolera – konieczne jest korzystanie z touchpadów. Tekst jest mały i nie ma opcji skalowania interfejsu. Mimo to, tryb wieloosobowy online działa płynnie, zarówno w klasycznym trybie, jak i na arenie.

Nostalgia i nowoczesność – czy Olden Era spełni oczekiwania?

Olden Era to gra stworzona z myślą o fanach Heroes of Might and Magic 3, ale także o nowych graczach, którzy chcą poznać magię tej serii. Kolorowe mapy, przejrzysta struktura i satysfakcjonująca pętla rozgrywki przywołują ducha lat 90., jednocześnie oferując nowe wyzwania. Mimo że wczesny dostęp ma swoje niedoskonałości – losowość w rozwoju bohaterów, nierówny balans frakcji i drobne bugi – gra już teraz oddaje esencję tego, co sprawiło, że seria stała się legendą. Dla weteranów to podróż w czasie, dla nowicjuszy – szansa na zrozumienie, dlaczego Heroes 3 wciąż jest uważane za złoty standard strategii turowych. Olden Era nie jest rewolucją, ale udanym hołdem, który może przyciągnąć zarówno starych wyjadaczy, jak i nowe pokolenie graczy.

Podsumowanie

  • Olden Era celowo nawiązuje do Heroes of Might and Magic 3, oferując znajomą mechanikę z 1999 roku, ale z nowymi frakcjami i systemami.
  • Gra ma sześć frakcji, każda z unikalnymi jednostkami i stylami gry, ale balans wymaga dalszych poprawek.
  • Losowość w rozwoju bohaterów i nauce magii może być frustrująca, ale dodaje regrywalności.
  • Wczesny dostęp zawiera błędy, takie jak zatrzymanie czasu w misji, ale są one łatwe do obejścia.
  • Na Steam Deck gra działa przyzwoicie, ale wymaga touchpadów i nie ma skalowania interfejsu.
  • Olden Era to udany powrót do korzeni, który zadowoli zarówno fanów serii, jak i nowych graczy.
Galerie
Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami — image 1Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami — image 2Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami — image 3Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami — image 4Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami — image 5Heroes of Might and Magic: Olden Era wraca do korzeni, łącząc nostalgię z nowościami — image 6
Więcej na ten temat